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发表于 2006-9-27 12:24:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

   经典图书
我做了一个水果刀,首先做的刀身,然后在装配体关联设计出刀鞘和刀柄,现在,刀鞘内部的那个槽总是作不好,我试过装配好后用压凹,但是效果不是很理想,请问还有没有别的办法,
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发表于 2006-9-27 12:48:56 | 只看该作者
看到大家的发言,我啥都不说了,一个字,谢谢啊
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发表于 2006-9-27 12:48:10 | 只看该作者

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就是了,就像楼上说的一样,你可以把刀的面等距一定距离后用曲面来切除呀
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发表于 2006-9-27 12:47:42 | 只看该作者
让大大见笑了。偶怎么就没想到李连杰呢?自打50pp
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发表于 2006-9-27 12:45:08 | 只看该作者

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还有啊!在闷鸟的“上下迷路”中也有一法,劳烦还未解决的淫士,再仔细看看。
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发表于 2006-9-27 12:44:46 | 只看该作者
感谢 蕊蕊mm 还记得闷鸟语,俺鸟人最高兴莫过于此。
========================
诚如 蕊蕊mm 所言,方法是有滴。
可到 二老头mm 的论坛看看相关题目:
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发表于 2006-9-27 12:43:40 | 只看该作者

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有意思,期待正解。
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发表于 2006-9-27 12:43:11 | 只看该作者
要达到这个效果,可以研究研究李连杰及成龙的区别!
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发表于 2006-9-27 12:41:24 | 只看该作者
这个倒是知道的,也可以直接右键断开参考。但不到不得已我还是不会用的。
最好还是期待楼上的这位了。
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发表于 2006-9-27 12:41:16 | 只看该作者

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武林绝学,挥剑自宫,神功练成,天下无敌..............可是...............鄙人胆小,从不敢试。
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发表于 2006-9-27 12:39:45 | 只看该作者
试试等距面,断开外部参考引用。如刀发生修改,则对等距面特征进行编辑。
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发表于 2006-9-27 12:39:18 | 只看该作者
是哦
谢谢指点。期待您老出手了
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发表于 2006-9-27 12:38:41 | 只看该作者
用塑模工具设置一个较大的收缩率可不可以?
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发表于 2006-9-27 12:37:02 | 只看该作者
这样....刀就不能出鞘了,出了鞘后,鞘就会填满滴
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发表于 2006-9-27 12:33:34 | 只看该作者
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如果在装配体里面做。应该可以这样:编辑刀鞘文件——等距刀身曲面——曲面切除。
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发表于 2006-9-27 12:32:37 | 只看该作者

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谢谢老大指点
我是按照我的思路去做的,习惯某些特征倒回到实体里面去做。
那样子应该是可以做出来的吧。
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发表于 2006-9-27 12:31:10 | 只看该作者
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人家所在装配里呀,不是多实体啊
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发表于 2006-9-27 12:29:43 | 只看该作者

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方法应该还是比较多的,比如可以把模型树拉到最主体出来以后,复制一个主体备用,然后对复制出来的主体抽壳,再把模型树拉到最后面,这样两个实体一组合,取相同,不就可以了。
也可以在上面先偏距曲面,然后在最后面用曲面切除。
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发表于 2006-9-27 12:28:28 | 只看该作者
建议在top down design 后进行压凹,再单独对刀壳进行切除。
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楼主
发表于 2006-9-27 12:27:31 | 只看该作者
晕,就是做个刀壳,只要你保证刀身从后至前是逐步变小,那刀壳就没问题,不然就是理想刀壳,拔不出。。。
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