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一直搞不懂的问题

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发表于 2007-7-28 17:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我自学SW有一段时间了,有个问题就是搞不懂,请教各位高手
用SW做机械设计的装配体时是怎样做的,我用的方法是首先是绘画制第一个零件,然后是在第一个零件的基础上绘制其余零件,这样有做的话就存在父子关么,如果修改其中一个零件后面有很多零件就跟着变动,要更改零的位子也不行,如果一个个零件绘制好后在装配,就更不好用了,请问各位高手是怎样做的,或是有这方面的资料,谢了
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发表于 2007-7-28 17:19:36 | 只看该作者
SW中有装配模块的。看看帮助文件应当学会的!
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发表于 2007-7-28 17:22:48 | 只看该作者

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能回答的祥细点吗
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发表于 2007-7-28 17:23:54 | 只看该作者
仔细照帮助文件作,很快就学会了,没有必要再啰嗦吧,因为再怎么说也没原文件解释的好
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发表于 2007-7-28 17:25:14 | 只看该作者

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最好是一个一个零件画好后再在装配体中装配,这样便于修改
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发表于 2007-7-28 17:26:06 | 只看该作者
先画一个装配体,在装配体里加入零件、相当于在装配体下画其他零件
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发表于 2007-7-28 17:26:45 | 只看该作者

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先一个个的画零件,再装配的好,加上装配关系后,可进行干涉检查,有问题的话还可修改。
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发表于 2007-7-28 17:29:06 | 只看该作者
你可以将参考全部解除,也就是解除了父子关系
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发表于 2007-7-28 17:29:09 | 只看该作者
一个一个零件画出来,然后装配.这之间怎么会有父子关系呢?肯定没有.这样很好做啊
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发表于 2007-7-28 17:29:36 | 只看该作者

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确实,我与楼主有同样的疑虑。以前用二维做设计,都是先画装配图,再拆零件。
后来用SW以后,觉得如果是全新的设计(凭空构思)先画零件太别扭了。当然,
假如是测绘就不存在这问题。
我现在做全新设计,一般都是零件图与装配图同时展开。先完成最主要的零件(机架),
然后进入装配图插入一个个零件坯,所谓零件坯就是只有大概外形的零件,再在装配图
上双击零件图尺寸进行配合尺寸的修改,同时回到零件图进行细节添加和修改。
我也不知道大家怎样做新设计,一起讨论讨论。
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发表于 2007-7-28 17:31:27 | 只看该作者
应该是一个一个零件分别画好, 再去装配。
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发表于 2007-7-28 17:33:58 | 只看该作者
先画零件再装配,遇到需要较复杂的配合零件可以再装配中画零部件。
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发表于 2007-7-28 17:34:57 | 只看该作者
同意二楼的     不会你可以查看帮助哈     里面都有介绍的
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发表于 2007-7-28 17:35:26 | 只看该作者
我也是初学的,我就是把整个零件分解,然后一点一点画出来,单独保存。
装配图纸中一个一个装上去,一般用中间的 那个做为不动的
我也不明白什么父子关系,这个不妨碍我的装配
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发表于 2007-7-28 17:36:25 | 只看该作者
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先做单件,再装配,这是自下而上设计方法,--便于单件的修改
从装配图里建零件,这是自上而下设计方法-----能实现“联动的修改”(我的形容方式)
各有各的好处,看你的设计适合什么方式了,
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发表于 2007-7-28 17:37:51 | 只看该作者

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我是觉得一个个零件画好后在装配是不可能的,要是设计一台机器,你 是不可能把一个个的零件画好后在装配的,也不实际,不知道哪些高手画有些机构后然仿真运动是怎么做出来的.查看SW的帮助说明不太详细
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发表于 2007-7-28 17:40:45 | 只看该作者
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由于三维参数化的设计软件都可以很容易的修改零部件尺寸,而且大多数的修改都可以直接在装配图界面下进行,所以先零件再装配体的方法是很常用而且很实用的。
装配体中,有专门的运动模拟工具,更高级的模拟运动可以借助 COSMOSMotion 插件。
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发表于 2007-7-28 17:41:10 | 只看该作者

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三维设计最好的方法是由上而下,即先画装配再添加零件,和二维设计有些不同,应改变自己的设计习惯
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发表于 2007-7-28 17:41:28 | 只看该作者
我也想知道,呵呵
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发表于 2007-7-28 17:42:42 | 只看该作者
这完全可以实现的,可以边装配边建模,并且可以利用其它零件的一些几何要素.并且可以建立装配关系.,
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