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SW在幕墙外装上的应用,我很蛋疼,望高人指点

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发表于 2012-6-2 13:18:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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目前有个想法,想把SW应用到整个建筑外装上,查阅了很多国内外的资料,以及网站,这方面非常的短缺,就算是有应用,也是局部的,或者有应用,但因为我现在碰到的问题而放弃了的原因吧。但总觉得是可以的,SW的功能真的很强大,从建立库,库调用,到设计,到建立模型,节点,以及出图,完全料单,更甚至效果图,都可以一条龙,虽然有建筑专用的Autodesk Revit,也有过了解,但总觉得不够细致,也不是我想要的。
实际的应用过程中,碰到了很多问题,都在一一解决,不过却碰到了一个无能为力的问题:运行速度太慢。对于大型建筑,组装进行才至1/10都不到,就已经很卡,电脑配置为I7 2600K, 16G内存,QUADRO 4000显卡,SSD硬盘。期间试过顶配的HPZ800工作站,双8核CPU,QUADRO 5000的显卡,48G内存,SSD RAID虽有提升,但提升不是很明显,对于达到能完成这个工作,远远的不够。也查阅过相关的一些资料,SW的建模对于多核,大内存都支持的不是太好,往往建模过程卡死的时候,CPU只是单线程在运算,内存也用不满,计算与渲染过程到是能发挥硬件的优势。
想请教下,如何在总装配在100万左右的零件的情况下,能把这个工作做完,零件模型没有很复杂的特征,基本都是砖块式,整个装配过程已使用了轻化,以及零件特征冻结,零件的制作在非完全必要的情况下也没有使用外部参考。期间使用过SPEEDPAK功能,也不理想。
望高人能给与指点,非常感谢了。如果能实现,我想这片天空,将会更广更蓝。






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发表于 2012-6-2 18:29:00 | 只看该作者
只能围观,帮顶,小猪要上天啦,快来人啊
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发表于 2012-6-2 22:59:38 | 只看该作者

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只能帮你顶了 希望你能找到答案
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发表于 2012-6-3 03:01:30 | 只看该作者
.猴哥也有点子的,我知道的
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发表于 2012-6-3 05:33:09 | 只看该作者

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圆角特征全部压缩
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发表于 2012-6-3 07:11:52 | 只看该作者
报告哈大,基本无圆角特征。
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发表于 2012-6-3 08:35:45 | 只看该作者

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那就配银河计算机啦
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发表于 2012-6-3 10:06:37 | 只看该作者
如果你是做外观的,何必细节模型
如果你是做结构的,何必渲染感人
肥猪是结构兼外观统稿啊。流弊。
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发表于 2012-6-3 12:11:15 | 只看该作者
肥猪是结构兼外观统稿啊。流弊。
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发表于 2012-6-3 15:08:37 | 只看该作者

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龙大你怎么把你说的话也编辑在俺的帖里了:)
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发表于 2012-6-3 17:12:49 | 只看该作者
这么强 啊,能不能分开 做啊
分一半 一半的 装配 然后 在合体 一个里面 工程图也这样 比如分个上下的
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发表于 2012-6-3 21:13:36 | 只看该作者
,其实外观到不是太重要,顺手带了一下,效果很差劲的
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发表于 2012-6-3 21:21:13 | 只看该作者
现在就是这么做的。不是一半一半,而是要分很多个,问题就出在最后整体装配的时候。
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发表于 2012-6-3 23:11:42 | 只看该作者
CPU与内存改采多核对运算效能提升有限,电脑主板改采用FireCross or SLI三片显卡共存规格,同时用二~三片QUADRO 5000显卡作SLI,CPU 8核+16G内存+SSD,应该可以达成楼主需求。
不过一昧提升硬件等级适应设计也不是办法,改变设计思维及习惯并寻求替代方式吧!客户可接受条件下,例如外观使用高精度图背景取代多零件渲染,或结构完成输出到其他软件做渲染等,毕竟SW着重于机械建构分析非建筑。
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发表于 2012-6-3 23:55:03 | 只看该作者
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原來alexchow是個硬體高手吶~~~
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发表于 2012-6-4 04:50:31 | 只看该作者

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显卡SLI的话,也试过。稍有提升,提升不是很明显。另,拿回来试机的机器,CPU是8+8核, 内存是48G ECC内存+SSD的。
所以觉得应该是SW对硬件性能的一个发挥性问题。有点像有力无处使的感觉。到了一定程度后,硬件再上去感觉也没多少提升。
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发表于 2012-6-4 13:06:01 | 只看该作者
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哈大,SORRY了,老眼昏花,点错了。
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发表于 2012-6-4 17:49:17 | 只看该作者

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目前测起来没错,是这样的,发现SW对多核CPU及大内存支持度有限,增加4核以上CPU几乎用不到,这点倒不如提高CPU频率来的有效(使用更高频率CPU 4GHz以上或超频)。

且内存增加到16G后,俨然已将大部分SW读入内存备算,再增加内存运算效能几乎持平,而SSD于读存档案时才有其优势,故采多显卡GPU分算及渲染运算是另一途径,一般采三卡共存,记得主板BIOS要设定正确,多显卡才能发挥功能。

不过,装配件已达百万(这确定吗??还是预估值?),得”分区”作运算吧!

记得”鸟巢”建构时,该设计采数台PC周边细节设计,汇以四台主力PC作分区运算后再组合,与楼主这状况雷同!期待SW能Update.

若是生财器具且该案金额庞大,或有持续性需求,投资多显卡采最高阶Ati 9800系列或Quadro Plex 7000吧!这样效能改善比采多核CPU或加大内存显著多了,所费不赀,一直很想亲眼目睹呀!

虽然说多核+大内存对SW效能提升有限,但多工作业很有帮助,稳定性也佳,现在我开SW+PM+3D+Mach3+hold网可于三屏幕同时进行及切换,感觉没什延迟,真不错!大脑也马不停蹄的多工呀!
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发表于 2012-6-4 22:45:24 | 只看该作者
,谢谢了。我先再申请块显卡试试看,按理说显卡对于建模的提升效果不是太明显。这个问题头痛了很久,各个分区没啥太多问题,最后组合成了一道坎,一直因为太卡完成不了,实在不行,那也只能不整合最终的成型了。
不过装配件里的零件确实要过百万,虽然是预估值。希望SW下面的版本能搞定超大型装配的问题
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发表于 2012-6-5 01:33:24 | 只看该作者
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