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SW2010要如何转到3Dmax Design 2011 ?

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楼主
发表于 2011-1-25 09:34:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题请大佬们指导一下
试过igs也试过从Pro/E转档
可是都无法转到max里面用
我想试试看max的材质还有渲染
效果会不会比SW好
这样做不知道正确吗?
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沙发
发表于 2011-1-26 12:04:26 | 只看该作者
首先要看max可以支援的格式再由SW转
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板凳
发表于 2011-2-20 05:43:28 | 只看该作者
我都先转成stl再转到max用vray渲染
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地板
发表于 2011-4-7 11:28:44 | 只看该作者
成功了!!
谢谢两位大佬
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发表于 2011-4-10 12:51:08 | 只看该作者

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其实不建议转STL
因为STL算是三角网格
一个不小心模型就会破掉
除了会破
最重要的是因为polygon模型比起nurbs.solid模型更佔资源
我不知道3dsmax能吃什么档
如果一定要转到3dsmax
iges(曲面)会比较好(平滑)
现在支援sw的静态Rendering软体很多了
ex.maya.xsi和3dsmax都属于matel-ray
而独立rendering系统
我比较推maxwell
除了它是很优秀的独立渲染器之外
它也能plus-in在sw里
当然
没有对rendening效果图很需求的
360view其实也很足够
Real-timeRendering现在很流行
例如BunkspeedShot,,showcase,,Patchwork3D..还有一些不知名工作站级的RttDeltaGEN,,BunkspeedDrive...等
重要的是
因为Real-Rendering系统
对于Solid系统有更好的想容性(x_t,,step....等)
如果真的对于sw有rendering需求的
我认为可以先从p3d或shot着手
因为设定上也比传统rendering系统简单许多
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发表于 2011-4-28 20:43:35 | 只看该作者
真是非常感谢大佬回答如此的详细
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发表于 2011-5-1 02:10:55 | 只看该作者

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