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请教前辈高手,关于弹簧端部的画法

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发表于 2005-7-5 13:10:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我开始学SolidWorks机械工程师论坛 , 是从毕业设计时开始的。算起来不算太久,当时做的是一套冲压SolidWorks机械工程师论坛和一个模座的系列件。没有论坛各位前辈们做得那么复杂。现在我从事弹簧开发工作,需要画一个弹簧的图,可我不会画端部部分,请各位大力指教,我表示诚挚感谢。
我先说说弹簧的构成(我只是想说明白点),弹簧由工作圈和承接圈构成,我画图时打算这两部分分开画,然后组装起来。
工作圈部分我采用画螺旋线,在画个轮廓,最后扫描的方法。这个没问题。
在画端部的时候,我就不会了,我遇到的弹簧的端部大多数是需要碾尖处理(又叫拔梢),这是为了让承接圈受力更为合理。卷出来的弹簧最后还要磨端面。
上图就是端部部分,我想采用放样的方法,可那是螺旋线,我不知道怎么画引导线。如果有更好的办法,不使用放样也请教教我。各位前辈高手帮帮我这个新人吧,谢谢了!
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发表于 2005-7-5 13:11:06 | 只看该作者
不会一次性贴多图
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发表于 2005-7-5 13:13:01 | 只看该作者

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这个是画好的工作圈部分
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发表于 2005-7-5 13:13:19 | 只看该作者

只知道承接圈又叫并紧圈,“碾尖处理(又叫拔梢)”是什么工艺?请介绍清楚这个俺没听说过的工艺名称,谢谢,并紧圈顺滑连接工作圈并不难,2005后闷招是包覆做
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发表于 2005-7-5 13:18:44 | 只看该作者

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机械工程师论坛机械工程师论坛并紧磨平四个字用了这么多字说
两端也用螺旋线了,螺距改小一下
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发表于 2005-7-5 13:19:38 | 只看该作者

  
呵呵
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发表于 2005-7-5 13:20:44 | 只看该作者

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我的行不行!!
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发表于 2005-7-5 13:22:06 | 只看该作者

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发表于 2005-7-5 13:22:10 | 只看该作者

请问知道螺旋线的起点和终点位置,能把螺旋线画出来么。
    5楼的,并紧磨平跟我说的碾尖不是一个概念。碾尖,是弹簧生产中备料阶段的一道工序,它的质量好坏会直接影响弹簧最后的成型。在实际生产中也是造成弹簧报废的一个原因。你说的并紧属于卷簧阶段,磨平属于磨簧阶段。
6楼版主大人的图,非常完美,里面竟然用到拉伸这个命令,   可惜不是用我用的版本做的,(我还在用2003版),还有承接圈跟工作圈之间能看见有条缝
7楼的图很光猾嘛,可是样子不太对。
我先放张弹簧棒料端部没卷的图,明天找张实物图在放上来。我今天下班的时候又想起一种办法,还没有来得及试验
再请教一下,SOLIDWORKS能在零件表面做出钢印一类的效果么?
谢谢各位!
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发表于 2005-7-5 13:22:53 | 只看该作者

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8楼的也不对哦
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发表于 2005-7-5 13:24:12 | 只看该作者

  
也不對  哪個又是對的  難了..................机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛
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发表于 2005-7-5 13:24:20 | 只看该作者
哦“拔梢”是这样子的,这对弹簧有什么好处~不懂机械工程师论坛
做一起,一个不拔梢一个拔梢
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发表于 2005-7-5 13:25:03 | 只看该作者
呵呵!
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发表于 2005-7-5 13:26:41 | 只看该作者
以前不会,后来在大家启发下会了,记得说过要贴成功后的图(是渲染图.做得不好的地方,大家大声指出来哦)上来,今天完成承诺.
   Jxhaha的包覆画法很好.    端部我没打倒角,是因为觉得没个性,嘿嘿,实际是应该有的
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TWO
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发表于 2005-7-5 13:28:18 | 只看该作者
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哦哦~“拔梢”原来是这样,确实提高性能~
哈哈~俺这就花功夫做个全参模型
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前几天,有位仁兄像我要弹簧的PART,让他发个邮件来,我回复给他,可我一直没收到。今天把老帖子放出来晒晒,突然发现有弯鸟(是哪个的马甲呢,我拿不定,是“哈”的么)的图。做得真好啊。呵呵,很真实。
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发表于 2005-7-5 13:34:04 | 只看该作者
SW2004做的变节距弹簧(自己编程做的)
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发表于 2005-7-5 13:34:28 | 只看该作者
程序自己编的
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