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求救: 在装配体中新画了3D草图,怎么不能把它扫描成实体,存为一个新零件呢?谢谢

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发表于 2005-11-16 21:07:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求救:
装配体中新画了3D草图,怎么不能把它扫描成实体,存为一个新零件呢??
请大家帮忙!!谢谢
背景是 :我要根据装配体中的已有的2个零件,把第3个零件确定下来,把他们联系起来,现在第3个零件的草图已在装配体中画出,可是不能扫描啊,也就不能生成实体了,也不知道能不能存为一个新零件。?

请大家帮忙!!谢谢
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沙发
发表于 2005-11-16 21:10:12 | 只看该作者
装配体重设计零件是需要先选择新零件的草汇基准面的,你可以在插入下选择新零件,然后选择基准面,下来就可以作图了。
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板凳
发表于 2005-11-16 21:15:45 | 只看该作者

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谢谢 楼上的  我明天试试    现在也不太明白  ((我水平太低拉)
非常感谢!!!!!!!!!!!!!!!!
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地板
发表于 2005-11-16 21:16:11 | 只看该作者
没关系,我也是个菜鸟,不过你的这个问题我刚好知道罢了。
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发表于 2005-11-16 21:18:37 | 只看该作者

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插入新零件即可。。。。。
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发表于 2005-11-16 21:23:57 | 只看该作者
我也有同样的经历,请楼上的可否祥细点啊
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发表于 2005-11-16 21:26:22 | 只看该作者

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布局草图或者插入新零件
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发表于 2005-11-16 21:33:05 | 只看该作者
一般来说要用插入新零件的方法。
选择插入新零件,命名新零件并保存,然后才能开始在选定的基准面上画草图,这是在位编辑的方式。也就是说做完的零件与原装配体是有配合关系和关联特性的,并且这种配合关系不能轻易删除,否则该零件可能会以非常可笑的方式进行重建。
你所要的零件当然也可以用这种方式来做,但做完后必须打开该零件编辑草图装配体的所有引用关系,即取消草图装配体的所有引用关系,使其成为独立的零件。
我多数都是在装配体中直接画草图(不使用插入新零件),然后复制草图,粘贴到新建草图中来做,比在位配合方式简单。
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