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收尾螺牙的简单画法

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发表于 2006-10-26 22:55:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一般来说画出真实螺纹在实际工程中并无多大意义,不仅耗计算机资源,不加配置的话工程图也不合要求,这里只讨论做法.不知道有没有其它朋友已发过类似的,如有雷同请见谅.
1.首先画出基体零件.


2.在螺纹部位按螺距生成螺旋线.


3.在相应基准面上建立含两个相同三角截面的草图(画完一个后,可按Ctrl复制).其中一截面与螺旋线起点建立穿透关系.另一个在将要收尾的地方与螺旋线建立穿透关系.


4.建立只含一个点的草图.草图点与螺旋线终点重合(2D草图用穿透).

5.用放样切除命令.选中上述草图中的两个裁面和点.选中心线选项.中心线选螺旋线.完成.

最终结果
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沙发
发表于 2006-10-26 23:00:31 | 只看该作者
我觉得画螺纹是比较烦的事,用装饰线好了,楼主厉害
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板凳
发表于 2006-10-26 23:02:53 | 只看该作者

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多谢楼主分享资料!
正在学习中!
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堂主

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发表于 2006-10-26 23:04:26 | 只看该作者
[s:16] 楼主不错!好样的直得我们学习!
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发表于 2006-10-26 23:07:42 | 只看该作者

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光看上面的不是很清楚,楼主,发个PART
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发表于 2006-10-26 23:08:45 | 只看该作者
楼主不错!好样的直得我们学习
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发表于 2006-10-26 23:10:08 | 只看该作者

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l楼主好厉害啊,我找了好长时间了,就是处理不好螺纹的终始端,着下好了,谢谢了.
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发表于 2006-10-26 23:11:36 | 只看该作者
我还不知道这是哪个版本的,我还没见过这个界面的,落后了哎
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发表于 2006-10-26 23:19:33 | 只看该作者
第一次看到中心线的使用,不知回去我会不会弄
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发表于 2006-10-26 23:19:55 | 只看该作者

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发表于 2006-10-26 23:22:21 | 只看该作者
这样要去试一下的,这种方法没有试过.
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