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如何画一个实际的螺纹

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发表于 2009-5-29 00:39:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想画一个实际的螺纹,例如M16X2,螺纹部分不使用“旋转”+“阵列”命令,也就是说与实际螺纹一样的外形,如何做?哪位发个实际画好的,谢谢
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沙发
发表于 2009-5-29 00:39:08 | 只看该作者
关注一下 我也想知道!
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板凳
发表于 2009-5-29 00:40:47 | 只看该作者

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使用扫描切除就行。
零件1.rar (272.77 KB, 下载次数: 29)
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地板
发表于 2009-5-29 00:41:40 | 只看该作者
谢三楼的分享!学习了!
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发表于 2009-5-29 00:42:53 | 只看该作者

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何必呢,直接用GB库不久完了吗?
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发表于 2009-5-29 00:46:51 | 只看该作者
GB库?在哪。。我怎么一直都不知道。。
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发表于 2009-5-29 00:48:40 | 只看该作者

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没有看明白一楼的问题吧。
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发表于 2009-5-29 00:48:54 | 只看该作者
学习学习学习学习学习学习
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发表于 2009-5-29 00:49:26 | 只看该作者
今天刚看书上的介绍,大致是先插入螺旋线,然后在草图中绘制切除部分,最后用扫描切除的方法做出螺纹。
自己还没来得及试,等试好后再发图上来。
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发表于 2009-5-29 00:57:50 | 只看该作者

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M16普通螺栓的螺距不是1.5mm而应该是2mm!
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发表于 2009-5-29 00:58:32 | 只看该作者
说得对。
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发表于 2009-5-29 01:00:16 | 只看该作者
谢谢三楼的分享
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发表于 2009-5-29 01:00:33 | 只看该作者
在圆柱体上插入螺旋线,最好将螺旋线转换成三维实体,然后在另一个草图中绘制一个三角沟槽(在螺旋线的法平面上,沟槽尺寸取螺纹轴向截面尺寸),最后用扫描切除的方法就可做出与实际螺纹一样的螺纹,而不是看起来像。
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发表于 2009-5-29 01:04:58 | 只看该作者
不错不错学习了
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发表于 2009-5-29 01:05:31 | 只看该作者
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用sw做螺纹没意义
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发表于 2009-5-29 01:06:18 | 只看该作者

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学学也好啊,
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