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经典图书 power surfacing采用了混合建模内核,自由建模和CAD几何精度的之间的差距在缩小。
把powersurfacing引入为SolidWorks的插件,作为工业设计,,合并了3D艺术和技术细节的追求。npower公司软件表示,其新产品在SolidWorks中的设计过程“显著提高自由曲面造型”
在SolidWorks环境中工作,power surfacing就像是在捏橡皮泥。它使用了细分曲面(SUB-D)模型,用多边形的方法SolidWorks中来定义曲面。另一方面,使用非均匀有理B样条(NURBS)技术来定义的实体,包括表面。这是两种强大的技术,但不同的方法来创建三维形状,SUB-D是最好的创建流畅,自由形状的方法,而NURBS更适合用于精密建模,与能力结合起来,与布尔运算和改进,如鱼片,混合的对象,面对编辑。
Power surfacing让设计师工作在一个Sub-D的环境中,然后在格式转换到SolidWorks格式的模型。在power surrfacing中A曲面设计是一个统一的对象,如果他们已经在SolidWorks环境建立了,它可以进行修改,没有拉开时转换为SolidWorks格式的NURBS曲面或sub-D曲面。如果有更多的自由形式的工作是必要的,可以将power surfacing中sub-D模型额外的细化,然后将其发送到SolidWorks格式。
“我们看到power surfacing把这两种技术以一种新方式统一起来”是npower公司的软件。在建模过程中,可以使用两种建模范式提供了巨大的生产力优势,在设计和修改过程中。“ w# X. R! X! ?- c& z
+ +非实体几何内核,一个相对较新的混合建模系统,支持实体,曲面和多边形建模的基础上IntegrityWare的 实体 power surfacing。所使用的大多数3D CAD系统的几何建模内核,支持只有三维实体使用NURBS技术定义。
在过去,它一直是困难的,如果不是不可能之间来回转换的Sub-D和NURBS具有高精确度的设计师和工程师们经常重新创建模型的。在过去的一年或两年的新技术,比如power surfacing进入市场,使用新的算法来弥补这个差距。$ a" H# L9 C& w0 @
正在发生的事情的能力,成功地翻译之间的Sub-D和NURBS作为一个更广泛的趋势,打破工作流程的障碍。功能一次单独和专家正成为团结和通才。用户不希望他们的设计工具,告诉他们:“这远没有更远。”设计师和工程师所要求的,像木工工具的行为。当有人创造一个柜移动到另一个从一个工具,木材不会突然改变形状或出个孔。sub-D CAD模型之间不应该使模型看起来像它经历了一个变革。! J: D. m* C! q6 Q% E/ @! u
去年十一月欧特克推出了一个新的基于云的三维建模相结合的自由曲面NURBS技术Fushion360。把两个解决方案合并起来是困难的,欧特克表示,当初并没有充分认识到,直到收购T-spline技术后,才发现一个相对较新的算法建模的方法,结合FreeForm和布尔运算方法。Luxology公司在2012年为modo的用户推出了在三维CAD环境下的Sub-D/NURBS转换模型的工具。- Y0 r' p8 f, S. h' |2 k8 r
power surfacing是第三方软件,但它应该热切地帮助Dassault Systemes,因为它继续沿着长长的路径提供了新一代的SolidWorks产品,一定会考虑到在这两种环境中工作的愿望。 |
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