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大家有把几块实体画在一个零件中的情况吗?

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发表于 2009-6-13 15:32:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家有把几块实体画在一个零件中的情况吗?然后再分开实体生成不同的零件。
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沙发
发表于 2009-6-13 15:45:06 | 只看该作者
我在一个零件里创建过四十多个实体,最后分解成独立零件生产.
个人觉得零件多实体的关联性比零件之间的关联稳定,
只是操作效率相对低一些,
最后如果用所有分解出的零件再建装配体,定位配合极端轻松,只是文件大得过分.
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板凳
发表于 2009-6-13 15:45:51 | 只看该作者

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文件大得过分
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地板
发表于 2009-6-13 15:51:41 | 只看该作者
以前是在装配体中画零件,现在一般在零件中画,可以将几个实体指定为一个零件,
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