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请问这个图如何画才能最快速的进行实体化

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发表于 2015-3-20 15:17:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

   经典图书

我现在有个不规则的三凌锥体,现有它的三维草图,请问如何能使它快速的变成实体。
我现在是逐个做4个曲面,最后进行实体化。不知道大家有没有什么更好的方法,因为
有时遇到不止4个面,按我现在的方法是每个面都要做草图真的感觉不方便。
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沙发
发表于 2015-3-21 17:32:19 | 只看该作者
正四面體?拉伸+拔模。。。具體做法,搜一下「正四面體」。
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板凳
发表于 2015-3-21 23:44:42 | 只看该作者

   经典图书
不好意思让智能理解错了,我上面的三菱锥只是举个例子,我意思是我用三维草图(因为要引用其他图形边线,方便构图,所以采用三维草图做基础图)随便画一个立体图,怎么让它快速实体化。

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地板
发表于 2015-3-22 07:14:53 | 只看该作者
肯定是线到面,面到体,这是几何学的基础。
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发表于 2015-3-22 12:26:41 | 只看该作者

   经典案例图书
这个我知道,我就是想知道是否可以直接通过平面区域,或者填充曲面命令,只利用一个三维草图生成每一个面,而不需要添加辅助草图
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发表于 2015-3-23 09:28:05 | 只看该作者
請前輩丟一個例子給我試試~
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发表于 2015-3-23 18:54:24 | 只看该作者

   经典案例图书
呵呵,不是注册时间早就是前辈(那时我还在上学呢)。我的SW技术跟你差远了


模型1
左入料口.rar (81.66 KB, 下载次数: 12)
模型2
组合入料口.rar (106.63 KB, 下载次数: 14)
以上模型都为2015版本,建模质量比较差,请见谅

请根据模型2的两个接口的相对位置,更改模型1成如上图所示,将左右两入料口进行合并(两入料口对称),
我是用三维草图构建轮廓,然后后一个一个补面,最后实体化。
不知这样能不能说明我要表达的意思。
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发表于 2015-3-25 05:20:29 | 只看该作者
今时今日的青年人实在太爽了。
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